Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'łatka' .
-
(Źródło: https://playvalorant.com/pl-pl/news/game-updates/) AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY PRZYPISANIA KLAWISZY DLA KONKRETNYCH AGENTÓW Zakomunikowaliście swoje potrzeby głośno i wyraźnie. Teraz możecie przejść do menu ustawień, gdzie możecie stworzyć różne przypisania klawiszy dla każdego agenta! W tym celu wejdźcie w Ustawienia >> Sterowanie >> Akcje. - Dodaliśmy możliwość tworzenia, usuwania i wyszukiwania profili przypisań klawiszy dla każdego agenta. Nie możecie stworzyć więcej niż jednego profilu dla danego agenta. - Dodaliśmy możliwość kopiowania domyślnych ustawień przypisań klawiszy do jednego lub wszystkich profili jednocześnie. Teraz, jeśli w waszych przypisaniach klawiszy występują konflikty, możecie sprawdzić, do jakich innych czynności dane klawisze są przypisane. - Możecie cofnąć pojedyncze zmiany przypisań klawiszy w każdym profilu. Cofnięcie zmian spowoduje zresetowanie ustawienia dla danego klawisza do ustawienia skonfigurowanego w trakcie tworzenia profilu. ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE - Zgłaszanie podczas wyboru agenta jest już dostępne! - Możecie zgłaszać uciążliwych graczy w lobby przed rozgrywką. Wystarczy najechać kursorem na imię gracza i kliknąć ZGŁOŚ. - Możecie również zapraszać graczy do znajomych, jeśli macie pozytywne wrażenia. -Wykrywanie bratobójczego ognia. Lepiej przestańcie celowo rzucać granaty pod nogi swoich sojuszników, ponieważ od teraz będziemy wykrywać takie psikusy i karać graczy, którzy zadają zbyt dużo obrażeń członkom swojej drużyny! ZMIANY POSTĘPÓW - Szerokie karty graczy. Po otrzymanych opiniach społeczności przywracamy szerokie karty graczy, które są wyświetlane na ekranach ładowania i na banerach zabójstwa. OGÓLNE - Zintegrowane zmiany i poprawki dla Slate/UI z Unreal Engine 4.26 i 4.27. BŁĘDY AGENCI -Naprawiono błąd powodujący, że umiejętności, których używanie wiąże się z trzymaniem przedmiotu, były nieprawidłowo wyświetlane w widoku z trzeciej osoby. Zauważycie zmianę podczas grania Skye, Sage, Jett, Yoru i Reyną. SPOŁECZNOŚCIOWE Z Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli spamować zaproszeniami do grupy.
-
- fps
- strzelanka
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Firma Rockstar podziękowała twórcy poprawki czasów ładowania dla pecetowego wydania Grand Theft Auto Online. Wydawca zapowiedział też udostępnienie jej w ramach oficjalnej aktualizacji. Pecetowa wersja Grand Theft Auto Online nie jest najlepiej zoptymalizowana. Pewien gracz przedstawiający się w sieci jako t0st zauważył, że czas ładowania wersji Online jest aż sześciokrotnie dłuższy niż czas ładowania trybu jednoosobowego. Analiza kodu źródłowego oprogramowania szybko wytypowała potencjalnego winowajcę. Według t0sta problem tkwił w tym, że procesor próbował w jednym wątku przetworzyć dane z 10-megabajtowego pliku, który przechowywał dane o wszystkich przedmiotach do kupienia za pośrednictwem systemu mikrotransakcji. Proceder ten nadmiernie obciążał procesor, który nie był w stanie szybko i sprawnie zweryfikować poprawności tego dokumentu. Użytkownik t0st zamieścił wpis odnośnie skróceniu czasów ładowania. Potwierdził w nim, że zapowiedziana poprawka do GTA Online będzie dostępna „wkrótce”, a on sam otrzymał od Rockstara 10 tysięcy dolarów. Na razie nie wiadomo, kiedy wspomniana łatka trafi do dystrybucji. źródła: www.gry-online.pl www.naekranie.pl www.antyweb.pl