Skocz do zawartości
Wiosna w obiektywie! Konkurs fotograficzny - Weź udział! ×
Forum
Regulamin

Zasady i wytyczne obowiązujące wszystkich użytkowników

Administracja

Poznaj zespół moderatorów i administratorów dbających o społeczność

Ranking Użytkowników

Zestawienie najbardziej aktywnych członków naszej społeczności

Serwery
Bany CS2

System banów na serwerach Counter-Strike 2

Bany CS 1.6

System banów na serwerach Counter-Strike 1.6

Sklep CS2

Dostęp do usług premium i przywilejów na serwerach CS2

Sklep CS 1.6

Oferta usług VIP/SVIP dla graczy Counter-Strike 1.6

Odwołaj się od bana

Oficjalna procedura odwoławcza dla zablokowanych graczy

Społeczność
Wydarzenia

Kalendarz turniejów, konkursów i integracyjnych spotkań graczy

Discord

Dołącz do naszej społeczności na discordzie

Aktualności

Bieżące informacje dotyczące serwerów i środowiska CS

Pomoc

Przewodniki, poradniki i wsparcie dla wszystkich użytkowników

Nowy szablon forum
csowicze.pl


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej1

XXXXXXXXXXXXXXX


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej2

CCCCCCCCCCCCCCC


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej3

drenn

Zasłużony
  • Postów

    5453
  • Czas online

    34m 3s
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    99
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez drenn

  1. Identyfikator obiektu: SCP-811 Klasa obiektu: Euclid Pochodzenie: Obiekt odnaleziono na bagnach w [UTAJNIONE] możliwe iż obiekt był kiedyś [UTAJNIONE]. Procedury przechowawcze: SCP-811 umieszczona jest w cylindrycznym pomieszczeniu, którego ściany zrobione są ze szkła. Promień pomieszczenia powinien wynosić od 10 do 20 metrów oraz mieć najmniej 5 metrów wysokości licząc od miejsca, gdzie poziom gleby jest najwyższy. Wewnątrz ma znajdować się do wysokości 2,5 metra podmokły teren na którym w niektórych miejscach mają być umieszczone zbiorniki ze słodką wodą. Głębokość wody w tych zbiornikach może wynosić maksymalnie 0,5m. Samą przechowalnię od reszty placówki oddziela komora dekontaminacyjna, która zapobiega przedostawaniu się powietrza z wnętrza komory do innych części ośrodka. Wewnątrz musi być cały czas utrzymywany specjalny mikroklimat, w którym temeratura ma wynosić 25°C, zaś wilgotność powietrza powina być równa lub powyżej 70%. W środku mają znajdować się rośliny bagienne pochodzące z [UTAJNIONE], to tam odnaleziono obiekt i odkryto, że tamtejsze rośliny szybko odrastają nawet po kontakcie z SCP-811. Prócz roślin, wewnątrz mają znajdować się różnej wielkości pnie oraz konary, by zwiększyć komfort obiektu. wewnątrz habitatu zabrania się rozpalania ognia oraz używania jakichkolwiek przedmiotów generujących ciepło. Co dwa tygodnie przechowalnia ma być sprzątana przez personel klasy D, zaś odpadki przed wyrzuceniem należy poddać kwarantannie. Codziennie należy sprawdzać poziom pH w pomieszczeniu, a także badać obecność drobnoustrojów w glebie oraz wodzie. Z powodu niekompletnej wiedzy o budowie SCP-811 oraz jej wrażliwości, nie wolno podawać jej leków oraz przeprowadzać na niej inwazyjnych badań bez zgody zespołu medycznego oraz szefa projektu. Do SCP-811 należy raz na dobę dostarczyć 5 kg żywego mięsa, należy też pamiętać o zachowaniu ostrożności, ponieważ obiekt żywi się również ludźmi, jeśli uzna to za konieczne, będąc głodnym. Personel powinien wchodzić do przechowalni w grupach dwuosobowych lub większych, a każdy pracownik ma mieć założony skafander chroniący przed zagrożeniami biologicznymi oraz maskę tlenową. Osoby z jakimikolwiek ranami lub owrzodzeniami mają całkowity zakaz wchodzenia do habitatu, a nieposłuszeństwo wobec tych zasad będzie skutkować konsekwencjami dyscyplinarnymi. Pracownicy cierpiący na choroby układu oddechowego potrzebują dodatkowo zezwolenia lekarza poziomu 4 aby uzyskać zgodę na wejście. Wszelkie prośby obiektu mają być rozpatrywane w ciągu 48 godzin i sprawdzane przez specjalistę od hodowli zwierząt oraz pracownika co najmniej klasy 3. Wygląd i cechy: SCP-811 jest istotą humanoidalną, o budowie przypominającej ludzką kobietę. Mierzy 171 cm wzrostu i waży 47 kg, posiada nieproporcjonalnie długie kończymy oraz odrobinę wzdęty brzuch, a jej fizjologia znacząco odbiega od ludzkiej. Nie żywi się i nie wydala tak jak człowiek, zresztą nie jest to możliwe, ponieważ badania wykazały brak jelita cienkiego i jelita grubego. SCP-811 wydziela zielony śluz z wnętrza dłoni i stóp, który w zetknięciu z materią organiczną, zaczyna ją rozkładać, aż do pozostawienia czarnej cieczy, którą obiekt potrafi wchłaniać poprzez skórę do układu krążenia. SCP-811 zamiast czerwonych krwinek, posiada bakterie beztlenowe, które odpowiadają za końcowe rozłożenie pokarmu w układzie krążenia. Skróra jest koloru zielonego z miejscowymi ciemniejszymi plamami zieleni, ma to zapewnić kamuflaż w jej naturalnym środowisku, który pomaga w ataku z zaskoczenia podczas polowań. Pot przez nią wydzielany ma właściwości drażniące i może w lekkim stopniu poparzyć skórę, podobnie jak pokrzywa. Obiekt posiada długie, czarne i bardzo tłuste włosy, które ciężko jest umyć. Niezwykle dziwnym jest iż obiekt posiada uzębienie oraz płóca, mimo iż nie potrzebuje ich do funkcjonowania. Zaskakujący jest też sposób w jaki SCP-811 wydala zbędne składniki, trafiają one do brzucha w którym flora bakteryjna obiektu zmienia je w masę przypominającą smołę, która później jest używana do polowań, poprzez kontrolowane wymioty. Zachowanie: SCP-811 jest istotą łagodną oraz lękliwą, należy jednak jej nie lekceważyć, ponieważ nadal jest to naturalny drapieżnik i może zaatakować gdy jest bardzo głodna (na szczęście nie jest w stanie skrzywdzić człowieka zabezpieczonego w skafandrze). Sposób w jaki poluje polega na podkradnięciu się do ofiary i zwymiotowaniu na jej twarz lub otwarte rany. W pierwszym przypadku ofiara ma zablokowane drogi oddechowe i po prostu udusi się po kilku minutach. W drugim wypadku ofiara umiera z powodu infekcji bakteryjnej w ciągu kilku dni. SCP-811 jest istotą rozumną i zdolną do porozumiewania się z ludźmi, aczkolwiek jej rozwój umysłowy jest na poziomie kilkuletniego dziecka, co czasem utrudnia komunikację. Dodatek 811-1 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Do dzisiaj, SCP-811 poprosiła o: - Regularne dostawy bydła na potrzeby polowania (odmowa) - Usunięcie krokodyli z puli zwierząt dostarczanych do polowania (zgoda) - Umieszczenie w wodzie różnych gatunków ryb z jej rodzimego █████ (odmowa) - Jedną szczotkę do włosów, wykonaną w 100% z materiałów syntetycznych (zgoda) - Jednego pracownika Klasy-D, który co drugi dzień będzie przychodzić do habitatu z basenem i prysznicem w celu umycia i nałożenia odżywki na jej włosy (zgoda); zauważono, że standardowe szampony do włosów nie są w stanie odpowiednio oczyścić włosów SCP-811 z nadmiernego oleju, więc zatwierdzono wykorzystywanie kosmetyków z większym udziałem silniejszych środków powierzchniowo czynnych. - Zwracanie się do niej za pomocą dwusylabowego imienia, zapisanego fonetycznie jako “Aé”. SCP-811 jest analfabetka, tym samym nie może sama wybrać pisowni (zgoda) - Przyniesienie ulgi w związku z przewlekłym bólem zęba. (zgoda); wniosek został początkowo odrzucony, dopóki nie odkryto bezpiecznego i skutecznego sposobu podawania znieczulenia ogólnego SCP-811, oraz nie został opracowany plan operacji dentystycznej. Aby przetestować metodę i dostosować plan do nieprzewidzianych wymagań, usunięto ząb nr 47 (zapis FDI, system Viohla). W drugiej operacji usunięto resztki zęba i zainstalowano niezbędne protezy. SCP-811 została wyposażona w zestaw kompletnych protez dentystycznych, do naprawy w razie potrzeby. - Jednego żółwia w kombinezonie hazmat do celów innych niż spożycie (odmowa); żółwie odpowiednio usunięto listy zwierząt dostarczanych do polowania. Możliwość umieszczenia małego habitatu z żółwiem w obszarze obserwacji na zewnątrz habitatu SCP-811, w celu wzbogacenia środowiska jest brana pod uwagę. Dziennik Przesłuchania 811-16 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Przesłuchujący: Dr Trebuchet, Młodszy Asystent Badawczy Wachtel. [Dr Trebuchet i Młodszy Asystent Badawczy Wachtel weszli do jednostki przechowawczej SCP-811. Dr Trebuchet niesie teczkę z dokumentem na niej oraz pudełko po butach.] Dr Trebuchet: Aé. SCP-811: Doktuś. Co chce? Dr Trebuchet: Pytania. SCP-811: [wskazuje na pudełko po butach] Jedzenie. [Dr Trebuchet kiwa głową, otwiera pudełko. Z kartonu wyskakuje żaba] [SCP-811 kładzie na żabie nogę, gdy tylko ta siada na ziemi, i zaczyna ją trawić.] SCP-811: [uśmiecha się szeroko] Doktuś chce pytań? Dr Trebuchet: Tak. [przekazuje teczkę Wachtelowi, wskazuje na coś na niej] Wachtel: [odczytuje z dokumentu] Jaka jest najwcześniejsza rzecz jaką pamiętasz? SCP-811: Wcie-śna to ziecz? Wachtel: Um… Dr Trebuchet: Wczesna rzecz. Rzecz… przed. SCP-811: [wydaje się rozumieć] Pszed pudkiem? Dr Trebuchet: Przed przed pudełkiem. SCP-811: [wygląda na zamyśloną] Naj-pszed? Dr Trebuchet: [kiwa energicznie głową] Tak. SCP-811: [demonstracyjnie używa zamaszystych ruchów rąk] Duzi ćłowik. Wysoki. Aé mała, badzo mniejsa niź ćłowik. [używa ręki aby pokazać wzrost około jednego metra nad ziemią] [wskazuje na własne ramię] Była jak ćłowik. Dr Trebuchet: Co było takie jak on? SCP-811: [chwyta trochę skóry między dwa palce] To! Nie jak Aé. Jak ćłowik. Jak ludzi. Dr Trebuchet: Twoja skóra? SCP-811: Skója… [trąca rękę w zamyśleniu] skója. Wachtel: [zaniepokojony] Zaraz, mówisz że miałaś taką skórę jak my? Dr Trebuchet: Na to wygląda. Aé, co potem? SCP-811: [wskazuje na środek jednego łokcia] Patik bólu tu. Zimno. Dr Trebuchet: "Igła", Aé. [chrząka] One się nazywają "igły". SCP-811: Iii-gaa tu. Zimno. Dr Trebuchet: I potem? SCP-811: Boli. [naśladuje ruch czegoś wychodzącego z jej ust] Cierwone. Cierwone cierwone cierwone. Była… badzio głodn-ja. Bała sie. Zjadła ćłowika. Skója… jak ta. Wachtel: O Boże… [W tym momencie Wachtel zaczął wymiotować w kombinezonie. SCP-811, odbierając to jako oznakę wrogości, wycofała się do jednego z basenów w swoim otoczeniu i nie pojawiła się na powierzchni, dopóki zarówno Wachtel jak i doktor Trebuchet nie opuścili habitatu] Notatki: O ile rozumiem atrakcyjność szkolenia nowych na czymś generalnie niegroźnym i tak zielonym jak oni sami, to czy jednak moglibyście rzucać ich najpierw na jakieś inne humanoidy przez jakiś czas? Staram się wykonywać tutaj prawdziwą pracę. ~ Doktor Trebuchet
  2. Wczoraj odbył się ostatni mecz ćwierćfinałowy Worldsów Ligi Legend, pomiędzy Cloud9 i Gen.G. Rzesze fanów liczyły na wyrównane spotkanie, jednak się rozczarowano, ponieważ niemal całe spotkanie było zdominowane przez zespół GEN. Zdobywali więcej eliminacji, przyjmowali więcej celów z mapy i mieli biemal zawsze przewagę w złocie. Nadzieję zdawał się przywracać trzeci mecz, kiedy to ekipa C9 zaczęła przyciskać GEN do muru. Jednak po 20 minucie coś zaczęło się psuć, ekipa C9 zaczęła popełniać błędy, co zostało wykorzystane. GEN wygrało dwie kolejne walki drużynowe, zgarnęło smoka górskiego oraz barona. W 33 minucie wraz ze wzmocniemem GEN ruszyli ku oblężeniu bazy i wygrali spotkanie 3:0
  3. Na wyspie Nowa Fundlandia w Kanadzie miało miejsce niecodzienne wydarzenie, pojawił się tam pływający dom. Ara Daniele Penney i Kirki Lovell mieszkali w spokojnie w swoim domu, w pobliżu zatoki McIvers, jednak pewnego dnia okazało się, że stoi on na cudzym terenie, a właściciel chciał zburzyć ich gniazdko. Pod żadnym pozorem nie chcieli do tego dopuścić, poatanowili więc przetransportować swój dom przez wodę. Utworzono metalową ramę i przytwierdzono do niej beczki, a na całość postawiono dom. Całość pchały i ciągnęły motorówki, pojawiło się kilka komplikacji i obawiano się o zatopienie domostwa, jednak z pomocą przyszli inni sąsiedzi i dom został z powodzeniem ustawiony na drugim brzegu.
  4. Nieznana osoba wysyła ci list, w którym zaprasza cię do swojego domu, obiecując że ma interesujące informacje na temat twojej córki. Podczas kolacji z właścicielem posiadłości, stała się rzecz okropna: gdy tylko odkrywasz okrycie z antycznego lustra, jakaś zła siła porywa twoją córkę Lisę! Znika w qielkim lustrze na twoicz oczach bez żadnego śladu, a jedyny świadek zdarzenia również przepadł.
  5. Rozwiąż tajemnicę kryjącą się za zniknięciem Alishi. Zgłoszono jej zaginięcie, była jedną z najlepszych uczennic, ale też ofiarą szkolnej przemocy. Pewnego dnia zostajesz zaciągnięta do alternatywnej wersji swojej szkoły. Tutaj odkryłaś, że Alisha nie żyje, a jej żądny zemsty duch pomścił swą śmierć urządzając masakrę ludzi, którzy się nad nią pastwili. By mieć pewność, że nie będziesz przypadkową ofiarą, dowiedz się co stało się Alishi i pomóż jej.
  6. Coś dla laika, jak ja.
  7. Za czasem, gdy miałem 19 lat i nie miałem zmartwień.
  8. ODKRYWCA Twoją pasją jest odkrywanie i doświadczanie nowości. Nie rywalizujesz z innymi na punkty i nie interesuje Cię miejsce w rankingu. Budujesz swoją wartość na podstawie odnalezionych i nieznanych innym poziomów oraz funkcji gry. Możesz wielokrotnie rozgrywać tę samą grę, to samo zadanie i znaleźć w nim jakąś nieuświadomioną wiedzę, informację. Przyjemnością jest dla Ciebie możliwość pochwalenia się w towarzystwie swoimi odkryciami.
  9. Zabawmy się w mały quiz i sprawdźmy jakim typem gracza jesteś! kliknij grafikę, odpoqiedz na pytania i udostępnij swój wynik.
  10. Za nami niedzielny mecz pomiędzy MAD Lions i DWG KIA. Pierwszy mecz był bardzo wyrównany aż do 14 minuty. Potem jednak drużynie DK udało się zdobyć trzy zabójstwa podczas jednej akcji, dzięki czemu mogli zaraz zabić smoka. Po tym zaczęło się stopniowe niszczenie wież ekipy lwów, natomiast same lwy próbowały przekazać jak najwięcej złota swojemu zawodnikowi środkowej linii. Następnie DK zdobyło kolejne zabójstwa, co pozwoliło im przejąć kolejnego smoka oraz barona. To z kolei zaowocowało oblężeniem bazy Mad Lions, które zostało odparte, jednak drugie podejście zakończyło mecz. Drugi mecz zdawał się należeć do MAD Lions, zdobywali zabójstwa oraz cele mapy. Mieli po swojej stronie smocze wzmocnienia oraz heralda i właściwie powinni byli bez problemu wygrać mecz po wypracowaniu przewagi ponad 5000 złota. Coś jednak poszło nie tak, ponieważ przegrali walkę drużynową w środkowej alei. Następnie próbowali przejąć barona, jednak dali się zaskoczyć wrogom wyłaniającym się z ich własnej dżungli. Po udanej kradzieży Nashora drużyna DWG wróciła do gry. Mimo zdobycia kolejnego smoka, drużyna MAD Lions przegrała kolejną walkę, co wykorzystała ekipa DK. Przeprowadzono szybkie oblężenie i mecz zakończył z wynikiem 2:0 do DK. W trzecim meczu drużynie DK już w 11 minucie udało się wypracować 2000 złota przewagi, dzięki zabójstwom. Niedługo później lwy przegrały kolejną walkę, zaś w 20 minucie MAD Lions zostali rozbici podczas boju o drugiego smoka, a różnica w złocie wyniosła 10 000. Kilka minut później sytuacja się odwróciła i lwy zdołały wyeliminować aż 4 przeciwników i zdobyć wzmocnienie barona. Niestety każda kolejna bitwa kończyła się zwycięstwem DWG, którzy w 40 minucie ruszyli środkiem do bazy lwów i przypieczętowali swoją dominację wynikiem 3:0 Drużyna DWG zmierzy się w półfinale z T1.
  11. Ach jaki groźny xD
  12. Chciałbym dać mu szansę. Chce zająć się działami, którymi nie zajmuje się nitk, czyli Valorant, CS i GTA. Pisze w sposób zrozumiały i bezbłędny, co jest bardzo ważne w tego typu zadaniach. Dodatkowo przekonał mnie do siebie dzisiejszym tekstem o Majorze w CS:GO. Był on krótki, treściwy i dobrze wyglądał.
  13. Miałem nadzieję, że ktoś poruszy ten temat.
  14. Wczoraj mieliśmy okazję oglądać kolejny ćwierćfinałowy pojedynek Mistrzostw Świata Ligi Legend, tym razem pomiędzy EDward Gaming oraz Royal Never Give Up. Całe spotkanie było bardzo wyrównane. W pierwszym meczu RNG przejęli większość ważnych celów z mapy, w tym wszystkie smoki, co zaowocowało zwycięstwem. W drugim meczu role się odwróciły, ponieważ niemal od początku to EDG wychodziło na prowadzenie, zarówno w złocie, jak i zabójstwach. RNG udało się wygrać dwie walki drużynowe, po czym próbowali przejąć barona, jednak poczuli się zbyt pewni i ten został im ukradziony. Niedługo później EDG przepychało środkową linię, a następnie dolną i szybko zakończyło drugi mecz swoim zwycięstwem, wyrównując wynik do 1:1. Trzecia mapa była bardziej wyrównana, na początku to RNG prowadziło, wyłapując pojedynczo swoich przeciwników. Jednak w tym czasie drużyna EDG zdobyła dla siebie pierwszego smoka i Heralda. Późniejsze walki odbywały się już drużynowo i ich zwycięzcami była ekipa EDG. Następnie przez dłuższy czas nie było żadnej walki, co ekipa EDward Gaming wykorzystała na zabicie aż dwóch kolejnych smoków, po czym ruszyła na bazę wroga i zdobyła inhibitor. RNG odparli atak, jednak ich rywale znowu zdobyli barona i zniszczenie nexusa było już tylko formalnością i zakończyło trzeci mecz wynikiem 2:1 dla EDG. Czwarty mecz niemal od początku należał do Royal Never Give Up, którzy z każdej wymiany wychodzili z mniejszymi stratami, co później zaowocowało walką 5 za 1 i zniszczeniem pierwszej wieży. Im mecz trwał dłużej tym RNG mieli większą kontrolę nad mapą oraz zdobywali więcej celów mapy. Gwoździem do trumny EDG w tym meczu była przegrana walka drużynowa i zdobycie przez RNG barona Nashora. Wraz z jego wzmocnieniem drużyna szybko pokonała przeciwników i doprowadziła do drugiego remisu 2:2. Mimo bardzo wyrównanego początku piątego meczu, z czasem EDG zaczęło zdobywać przewagę, aż doszło do momentu, w którym wygrali walkę drużynowa bez strat. To pozwoliło bezproblemowo przejąć smoka i użyć Heralda. Później udało się złapać przeciwnego leśnika, dzięki czemu EDG przejęło barona i wraz ze wzmocnieniem poszło po wygraną i awans do półfinału.
  15. Ucieknij z nawiedzonej szkoły jako rodzeństwo: Skia- która porusza się w obrębie cieni na ścianach, i Lux- który potrafi manipulować kształem i rozmiarem cieni, by pomóc swojej młodszej siostrze przejść. Muszą współpracować, aby wyrwać się ze starej szkoły, prócz tego muszą porzucić pragnienie rywalizacji.
  16. Mavis to jedna z głównych bohaterek animowanego filmu pt. "Hotel Transylwania". Jest 118-letnią wampirzycą i córką hrabiego Drakuli, który mając fatalne wspomnienia z ludźmi, postanowił odseparować ją od świata zewnętrznego i wmawia jej iż ludzie są okrutni. Jednak mimo starań swego ojca, córka nie tylko poznaje człowieka, ale się w nim zakochuje. Na zdjęciach widoczna jest cosplayerka o pseudonimie Tendo_Rei, pochodząca ze stolicy Tajwanu- miasta Tajpej.
  17. Zła wiedźma porwała rodziców Wiktorii, teraz musi ona ich odnaleźć. Najpierw jednak potrzebuje nauczyć się korzystania ze sztuk magicznych.
  18. Niekończący się wyścig z grafikami 2D i trójwymiarowym środowiskiem. Rywalizuj z graczami z całego świata i pamiętaj, że poziom trudności wzrasta wraz z przebytą odległością.
  19. Wczoraj do Path Of Exile zawitał nowy dodatek pt. "Scourge", który jest zachwalany przez wielu. Do naszego ekwipunku zostaje wrzucony "krwawy tygiel", który zapełnia się krwią w miarę zabijania kolejnych przeciwników. Gdy się napełni, mamy możliwość jego "włączenia", co pozwoli przenieść się do innego wymiaru, pełnego demonów. Co ważne, im dłużej w nim przebywamy, tym potężniejsze są monstra wewnątrz niego. Co więcej, tygiel będzie w stanie zmodyfikować wybrany przedmiot, nadając mu dwa nowe ulepszenia, jedno wzmacniające i jedno osłabiające. Dodatkowo tygiel może expić, posobnie jak gemy, co pozwoli na dodatkowe ulepszenia, jak np. więcej miejsca w ekwipunku, czy zwiększenie szans na dobrą transformację przedmiotów. Zrewolucjonizowano drzewo umiejętności pasywnych, które teraz pozwala na jeszcze bardziej różnorodne kreowanie naszej postaci. Odblokowując główne pomosty zdolności, dajemy sobie dostęp do mistrzowskich umiejętności, w których możemy wybierać pomiędzy 6 sposobami ich działania. Dodano kryjówki gildyjne, które działają na tych samych zasadach co zwykłe kryjówki, jednak dostęp do nich mają wszyscy członkowie gildii. Zmianie uległ też sposób dekoracji kryjówek, ponieważ nie wymagają już one specjalnych punktów i mamy dostęp do każdej ozdoby w nieskończonej ilości (z wyjątkiem tych z item shopu). Kolejną zmianą z której cieszą się gracze jest wypadanie tych samych przedmiotów w postaci stacków, zamiast pojedynczo. Teraz nie tracimy już tyle czasu na żmudne zbieranie kilkunastu tych samych przedmiotów po jednej sztuce. Nowości jest więcej, a ich pełną i szczegółową listę znajdziecie tutaj.
  20. Nigdy nad tym nie myślałem, ale najczęściej kupuję fromage.
  21. Trzecioosobowa gra przygodowa, w której musisz wydostać się z labiryntu. Wykonuj zadania i opanuj labirynt by wygrać.
  22. Dziś odbyło się pierwsze spotkanie ćwierćfinałowe fazy play-off Worldsów League Of Legends, w którym zmierzyły się ze sobą drużyny Hanwha Life Esports oraz T1. We wszystkich trzech meczach przez początkowe minuty panował względny spokój, z wyjątkiem kilku agresywnych zagrań obu graczy środkowej linii. O ile mecze wydawały się wyrównane, to z czasem wytarzała się przewaga dla T1. Wygrywali oni więcej potyczek oraz częściej zgarniali ważne cele, takie jak Herald czy Baron Nashor oraz smoki. Niektórzy zawodnicy HLE popełniali też błędy w budowie przedmiotów, cała drużyna popełniała więcej błędów w ogóle, co zaowocowało dużą różnicą w liczbie zabójstw. Ostatecznie spotkanie zakończyło sie wynikiem 3:0 dla T1.
  23. Siema eniu.
  24. Coś mi mówi ten nick.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie